并且在这个模式里面,玩家们还可以分享自己的mod,直接让其他玩家下载使用。
不用再去找什么游戏目录,文件夹了,而且这个模式还将自带一些简单mod。
比如显示怪物血量,怪物的攻击力,可以降低许多游戏的难度,因为不少人就是死到对数值估算不准确这一点。
比如你只剩下50滴血,而怪物的一击正好打了51,然后玩家因为血量不足而死亡。
这个时候怪物只剩下了一丝血,然后你死了,这个才是最难受的。
而联机模式不用说,几个人在一场游戏生存,冒险,建造。
这种模式在所有单机游戏里是最受欢迎的了。
这些就是陆杨最初的饥荒设计稿了,不过在整份设计稿上还有最后一项。
这一项没有什么详细的内容,只有几个字母:Logo
Logo是一个标志,是能代表一个人,一个公司的东西。
陆杨现在没名气,除了好的游戏以外,一个标志性的Logo也十分重要。
这样可以让玩家就会比较容易记住他,并且Logo会慢慢随着自己的名气而越来越具有代表性。
以后玩家只要看到Logo,那么就知道这是陆杨的游戏。
本章完
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